miércoles, diciembre 31, 2008

Navidad, tiempos felices ¿para todos?

Durante estos días el primer mundo se entrega a los excesos gastronómicos, al consumismo exacerbado y a esa tradicional imposición de estar obligado a sonreir y ser buena persona con el prójimo. También se dice que la Navidad es la festividad que colma las ilusiones y los deseos de los niños, algo que se ha convertido, a lo largo de los años, en una mera acumulación materialista de juguetes que dudo responda a la verdader filosofía de estas fiestas.

Pero sin duda lo más sangrante es tratar de determinar cuál es la causa que priva de esa ilusión, por materialista que resulte, a los niños de aquellos países que no gozan de la salud económica de los que copan el primer mundo. Ahondar en el sistema económico a nivel global es avergonzarse del comportamiento humano, codicioso, avaro y ambicioso, y lo es que peor, a cualquier precio.

Recientemente se ha publicado el último disco, llamado "Lágrimas y gozos" de los vallecanos Ska-p, un grupo de aires revolucionarios, contestatario, y que cuenta con el tema "Los niños bastardos de la globalización", que habla claramente sobre este triste tema, la explotación infantil. Afortunadamente, una asociación pro derechos humanos se ha hecho eco de esta canción y la ha ilustrado con un video explicativo de la triste realidad que está ahí, y que muchos no quieren ver.

sábado, diciembre 27, 2008

La nobleza del cortometraje

Navegando ayer sin rumbo fijo por Internet, me picó la curiosidad por saber cuál era el video más visto en youtube, la famosa página de videos online. Imaginaba que sería algún video de contenido deportivo, o alguna fémina ligera de ropa, pero me llevé una grata sorpresa al contemplar que uno de los más visitados es un cortometraje de animación creado por un no profesional que, una vez visto, debo decir que es una maravilla. Poco más de dos minutos bastan para emocionar y para decir tanto sin palabras, tan sólo con la fuerza de la imagen y la música.

Su autor es Aidan Gibbons, un animador británico cuyas credenciales son el corto que a continuación adjunto y "Diversión", ambos proyectos universitarios. Pero veamos el corto en cuestión, titulado "The piano", y que cuenta con la magistral música del compositor francés Yann Tiersen para Amelie. Una joya en bruto.

lunes, diciembre 22, 2008

Fallece Robert Mulligan

Este año que da sus últimos coletazos será recordado en el ámbito cinematográfico por la pérdida de grandes figuras de este mundo (véase Paul Newman, Sidney Pollack, Rafael Azcona, Pedro Masó, Charlton Heston, Heath Ledger, Anthony Minghella, Dino Risi, etc). Desgraciadamente, antes de concluir este fatídico año, nos ha dejado otro estupendo director, Robert Mulligan, formado en la televisión y que compartió oficio con otros ilustres de la época como Sidney Lumet o Arthur Penn. Esta pérdida he de decir que me toca mucho en lo personal pues en su haber Mulligan tiene una de mis películas favoritas, "Matar a un ruiseñor", de 1962, basada en la extraordinaria novela de Harper Lee, donde todos recordamos el sobresaliente papel de Gregory Peck, encarnando a Atticus Finch, un abogado que aún cree en la justicia y que, no sólo deberá hacerse cargo de un difícil caso con el racismo como telón de fondo, sino que deberá domar a sus dos inquietos hijos. Como curiosidad, esta película le sirvió a un jovencísimo Robert Duvall como debut en el cine en su "frankensteniano" rol de Boo Radley. Mención aparte requiere la música de Elmer Bernstein, bellísima composición que acompaña las imágenes de este video.



Otras películas de este director a descubrir por aquél que aún no la haya hecho son, entre otras,el western "La noche de los gigantes", de nuevo con Gregory Peck, la inolvidable "Verano del 42", con una soberbia música de Michel Legrand, y la cinta, muy inteligente, de terror, "El otro".

lunes, diciembre 08, 2008

Tres meses sin uñas

El pasado viernes, tal y como se había anunciado una semana atrás en la exitosa revista japonesa Famitsu, se colgó en el bazar nipón de Xbox 360 la demo del esperadísimo Resident Evil 5 (o Biohazard 5, según la nomenclatura del país del sol naciente). Obviamente, los europeos, y en especial los españoles, no cesamos un minuto en ingeniárnoslas para poder hacernos con ella, así que los foros fueron, durante la mañana del día 5, una artillería de consultas sobre cómo agencirse tal preciada reliquia. Un servidor la consiguió, en tiempo récord, gracias a los amigos internautas, y debo decir que probablemente estemos ante el juego con mayor calidad gráfica visto hasta el momento en las consolas next gen (con el debido respeto a las dos entregas, sobresalientes, de Gears of war).

La demo ofrece dos escenarios, que se desarrollan en el corazón de Africa. Nos movemos por paisajes desérticos y áridos, con un efecto de polvo y arena realmente logrado, multitud de casas ruinosas de madera, pero que desgraciadamente sabe a poco, ya que la duración total de ambos escenarios no sobrepasa los 15 minutos, aunque el grado de dificultad es, en ocasiones, alto, por la gran cantidad de "infectados" que atacan a nuestros protagonistas. Sí, he dicho "nuestros", puesto que en el juego manejaremos a un personaje, Chris Redfield, y nos acompañará Sheva, una chica de armas tomar que, bien será manejada por la computadora en caso que juguemos en la modalidad de un jugador, o bien podrá ser controlada por otro jugador, en modo cooperativo online o local. La cooperación es vital en el juego, ya que debemos suministrar munición a la compañera (o pedírsela) y vigilar en todo momento que no muera a manos de los crueles y sanguinarios "infectados", además, obviamente, de velar por nuestro propio pellejo.

Para aquellos que anhelen los primeros juegos de la saga Resident Evil, no les atraerá el cambio de rumbo tomado por Capcom, pero a aquellos que adoramos su cuarta parte, estaremos ansiosos por su lanzamiento. Y es que Resident evil 5 apuesta de nuevo por un modo más arcade, menos estratégico, con un nivel gráfico extraordinario, donde, a veces (y siempre que nuestros amigos sedientos de sangre lo permitan) merece la pena parar un momento y visualizar el cuidado detalle que se ha puesto en la ambientación (sombras, texturas, efectos del viento, reflejos, etc). Un magnífico juego que, como reza el título de este post, se nos hará a muchos cuesta arriba esperar hasta su fecha definitiva de lanzamiento, 13 de marzo. Recomiendo encarecidamente hacerse con la demo e irse formando una idea de lo que está por llegar. A los que no quieran/puedan hacerse con ella, al menos que se consuelen con estos videos extraidos de la propia demo.