Nada más y nada menos que una puntuación de un 96 sobre 100 le ha otorgado la revista Hobby Consolas a Resident Evil 5. A una quincena de su lanzamiento, las expectativas son cada vez más altas, y aunque aún hay voces disonantes que arremeten contra su sistema de control (que, por otro lado, ha sido el presente en toda la saga), lo que es indudable es que el juego va a ser uno de los mayores éxitos de ventas de este año y, con gran probabilidad, se perfilará entre los GOTY (Game of the year) de 2009. Por otro lado, el análisis desmiente los rumores que se habían producido hace unos días que apuntaban a que el modo historia no llegaba a las ocho horas de duración, ya que la publicación afirma que ésta se aproxima a las 20 horas reales.
Lo que no cabe ninguna duda es que 2009 va a ser el año de Capcom. Y es que, tras el lanzamiento de Street fighter IV (juego que está acaparando el Online) y Resident Evil 5, el pasado lunes 23 la compañía nipona anunció, de momento en exclusiva para Xbox360, Lost Planet 2, mostrando un trailer con un apartado gráfico de quitar el hipo. De momento no hay fecha de lanzamiento, pero todo apunta a finales de este año, principios del próximo. Jugones, a disfrutar.
Estos días, y debido a un proceso vírico que estoy atravesando, me encuentro obligado a estar recluido en el hogar, lo que implica, necesariamente, una mayor recepción (que no atención) de televisión. Será la naturaleza reincidente y estúpida del hombre, pero el hecho es que el masoquismo, en gran parte, nos gusta. Para más inri, me estoy fijando en la calidad de los anuncios (fíjese el grado de aburrimiento al que estoy llegando a alcanzar), género este al que antaño no le prestaba la más mínima atención. Pues bien, entre toda esta maraña consumista que se cuela en la parrilla televisiva en forma de cortometrajes o micrometrajes, he podido constatar que hay vida más allá de los anuncios del mayordomo con el algodón o la pija de turno con sus bombones de lujo. Reirse de uno mismo es sabio, y recomendable, e incluso puede servir para promocionar, aunque sea de forma indirecta, un producto, y si no, atención al video:
Claro que siempre está el otro lado (el oscuro o el nítido, según se mire), donde todo vale, y lo que importa es la promoción, aunque realmente el espectador lo único que ha logrado es repudiar el anuncio y, en absoluto, recordar la dichosa marca. Aquí el ejemplo:
Y hasta aquí las lecciones de Coco sobre ética publicitaria. Hasta otro día, más y probablemente peor.
Tras su más que discreto paso por los cines, la cuarta parte de Indiana Jones no podía quedarse sin su consabida conversión para videojuego. De hecho, en un principio se sopesaba la idea de lanzar un juego multiplataforma en fechas cercanas al estreno de la película, pero finalmente el proyecto se vino abajo debiddo, en gran parte, a las imposiciones de Lucas Arts. Tras mucho deliberar, y con el riesgo de haber dejado enfriarse el proyecto, quedando un tanto lejos ya el efecto merchandising de la película, el famoso arqueólogo aventurero volverá a la pequeña pantalla y al control de nuestros mandos de consola. El videojuego, que no llevará el nombre de la cuarta parte de la saga, sino el desconcertante de Indiana Jones : Staff of kings, no apostará por las consolas de nueva generación, sino que será lanzado en PS2, PSP, NDS y Wii en primavera, y hasta ahora lo único que se ha visto es un video de adelanto correspondiente a una cinemática. Habrá que esperar para ver algo ingame. Yo mientras aguardaré silbando su mítico tema principal, Ta tarataaaaaa ta taraaaa!!
Para tratar de no seguir alimentando ese hype sobre Resident evil 5, uno trata de calmar sus ansias jugando a juegos pretéritos de la saga. Así, además de tener quemada la demo aparecida el lunes en Xbox Live, me he enganchado al Resident evil 4 Wii edition, y lo cierto es que me lo estoy pasando pipa. Menudo juegazo, aunque entiendo a los puristas que vieron como un survival horror de tradición se convertía en un shooter con mucho de arcade y poco de sigilo. De cualquier forma, sirve para seguir practicando y tratar de acabar así con esas fuerzas paranormales.
Hay que decir que este juego, un valuarte de Capcom, supo publicitarse muy bien en Internet, y así surgieron videos de promoción en TV tan originales y bien realizados como éste. A disfrutarlo.
Ayer se emprendió la segunda edición de un programa estimable (y es que aún queda algún resquicio informativo y salvable en esta infecta televisión que tenemos), "Tengo una pregunta para Vd.", y que plantea la posibilidad de formular cuestiones de interés general, directamente, sin cortapisas, a altos cargos públicos. Como no, para abrir el fuego, el encargado de someterse a ese test fue el presidente del Gobierno, que pudo sentir en sus carnes la preocupación de la ciudadanía sobre la acuciante situación económica que vivimos. Para algunos quizás este tipo de programas sirva más como plataforma propagandística que instructiva, pero al menos podemos consolarnos con el hecho que la posibilidad de elevar consultas a altas esferas todavía existe en nuestro Estado de Derecho.
Esto va camino de convertirse en algo completamente monotemático (vuelvo a pedir disculpas por ello). Y es que acaba de colgarse un trailer extendido (aproximadamente de casi seis minutos de duración) que sirve para seguir abriendo boca ante la cada vez más próxima llegada de Resident Evil 5. El anuncio contiene spoilers, así que aquellos que quieran llegar vírgenes al juego, quedáis avisados, y además confirma la aparición de la demo en Xbox360 para el próximo lunes 26 de enero. ¿Aguantaremos nuestras ansias siete días?
Que sí, que ya lo sé, que estoy muy pesadito con el dichoso juego, pero creo que lo merece. Capcom ha anunciado oficialmente que los usuarios europeos tendrán disponible en sus respectivos bazares la demo de Resident evil 5. En concreto, el día 26 de enero los usuarios de la consola de Microsoft podrán descargarla del bazar de Xbox Live, mientras que aquellos que tengan una PS3 deberán esperar una semana más.
Al parecer, la demo será la misma que la que se colgó hace un mes en el bazar japonés, es decir, dos escenarios con la posibilidad de jugar, tanto online como local, en modo cooperativo. No dejéis de descargarla. Importante: según los últimos datos, la demo sólo estará disponible una semana, y al parecer, en Xbox 360, exclusivamente para los usuarios Gold de Xbox Live.
Sí, ya sé que me estoy poniendo un poco pesadito con el dichoso jueguecito, pero es que cualquier noticia, por insignificante que pueda parecer, alimenta más mis ansias consumistas de poseer Resident Evil 5 (allí denominado Biohazard 5). Al parecer, la revista japonesa Famitsu ya ha adelantado la carátula del juego en Japón, donde saldrá a la venta el próximo día 5 de marzo. Aquí habrá que esperar unos días más para catarlo, ya que su salida oficial en Europa y EE.UU. está prevista para el día 13 de marzo. Pido perdón por adelantado si esto es un mísero fake, pero las fuentes parecen fiables.
Y para aquellos que tras la festiva noche de fin de año aún tengan fuerzas para levantarse sobre las 11 de la mañana, siempre les quedará el consabido concierto de año nuevo, que se celebra cada 1 de Enero en Viena, y en el que grandes directores alzan su batuta para tomar las riendas de la prestigiosa orquesta filarmónica de Viena. El repertorio no puede ser más conocido, la obra de la dinastía vienesa Strauss, aunque sin duda lo más popular son los valses y polkas de Johan Strauss (hijo). No puede faltar el mítico (y cinematográfico) tema, "El bello Danubio Azul", que sonó así de bien en su edición de 2007, bajo la dirección de Zubin Mehta.
Durante estos días el primer mundo se entrega a los excesos gastronómicos, al consumismo exacerbado y a esa tradicional imposición de estar obligado a sonreir y ser buena persona con el prójimo. También se dice que la Navidad es la festividad que colma las ilusiones y los deseos de los niños, algo que se ha convertido, a lo largo de los años, en una mera acumulación materialista de juguetes que dudo responda a la verdader filosofía de estas fiestas.
Pero sin duda lo más sangrante es tratar de determinar cuál es la causa que priva de esa ilusión, por materialista que resulte, a los niños de aquellos países que no gozan de la salud económica de los que copan el primer mundo. Ahondar en el sistema económico a nivel global es avergonzarse del comportamiento humano, codicioso, avaro y ambicioso, y lo es que peor, a cualquier precio.
Recientemente se ha publicado el último disco, llamado "Lágrimas y gozos" de los vallecanos Ska-p, un grupo de aires revolucionarios, contestatario, y que cuenta con el tema "Los niños bastardos de la globalización", que habla claramente sobre este triste tema, la explotación infantil. Afortunadamente, una asociación pro derechos humanos se ha hecho eco de esta canción y la ha ilustrado con un video explicativo de la triste realidad que está ahí, y que muchos no quieren ver.
Navegando ayer sin rumbo fijo por Internet, me picó la curiosidad por saber cuál era el video más visto en youtube, la famosa página de videos online. Imaginaba que sería algún video de contenido deportivo, o alguna fémina ligera de ropa, pero me llevé una grata sorpresa al contemplar que uno de los más visitados es un cortometraje de animación creado por un no profesional que, una vez visto, debo decir que es una maravilla. Poco más de dos minutos bastan para emocionar y para decir tanto sin palabras, tan sólo con la fuerza de la imagen y la música.
Su autor es Aidan Gibbons, un animador británico cuyas credenciales son el corto que a continuación adjunto y "Diversión", ambos proyectos universitarios. Pero veamos el corto en cuestión, titulado "The piano", y que cuenta con la magistral música del compositor francés Yann Tiersen para Amelie. Una joya en bruto.
Este año que da sus últimos coletazos será recordado en el ámbito cinematográfico por la pérdida de grandes figuras de este mundo (véase Paul Newman, Sidney Pollack, Rafael Azcona, Pedro Masó, Charlton Heston, Heath Ledger, Anthony Minghella, Dino Risi, etc). Desgraciadamente, antes de concluir este fatídico año, nos ha dejado otro estupendo director, Robert Mulligan, formado en la televisión y que compartió oficio con otros ilustres de la época como Sidney Lumet o Arthur Penn. Esta pérdida he de decir que me toca mucho en lo personal pues en su haber Mulligan tiene una de mis películas favoritas, "Matar a un ruiseñor", de 1962, basada en la extraordinaria novela de Harper Lee, donde todos recordamos el sobresaliente papel de Gregory Peck, encarnando a Atticus Finch, un abogado que aún cree en la justicia y que, no sólo deberá hacerse cargo de un difícil caso con el racismo como telón de fondo, sino que deberá domar a sus dos inquietos hijos. Como curiosidad, esta película le sirvió a un jovencísimo Robert Duvall como debut en el cine en su "frankensteniano" rol de Boo Radley. Mención aparte requiere la música de Elmer Bernstein, bellísima composición que acompaña las imágenes de este video.
Otras películas de este director a descubrir por aquél que aún no la haya hecho son, entre otras,el western "La noche de los gigantes", de nuevo con Gregory Peck, la inolvidable "Verano del 42", con una soberbia música de Michel Legrand, y la cinta, muy inteligente, de terror, "El otro".
El pasado viernes, tal y como se había anunciado una semana atrás en la exitosa revista japonesa Famitsu, se colgó en el bazar nipón de Xbox 360 la demo del esperadísimo Resident Evil 5 (o Biohazard 5, según la nomenclatura del país del sol naciente). Obviamente, los europeos, y en especial los españoles, no cesamos un minuto en ingeniárnoslas para poder hacernos con ella, así que los foros fueron, durante la mañana del día 5, una artillería de consultas sobre cómo agencirse tal preciada reliquia. Un servidor la consiguió, en tiempo récord, gracias a los amigos internautas, y debo decir que probablemente estemos ante el juego con mayor calidad gráfica visto hasta el momento en las consolas next gen (con el debido respeto a las dos entregas, sobresalientes, de Gears of war).
La demo ofrece dos escenarios, que se desarrollan en el corazón de Africa. Nos movemos por paisajes desérticos y áridos, con un efecto de polvo y arena realmente logrado, multitud de casas ruinosas de madera, pero que desgraciadamente sabe a poco, ya que la duración total de ambos escenarios no sobrepasa los 15 minutos, aunque el grado de dificultad es, en ocasiones, alto, por la gran cantidad de "infectados" que atacan a nuestros protagonistas. Sí, he dicho "nuestros", puesto que en el juego manejaremos a un personaje, Chris Redfield, y nos acompañará Sheva, una chica de armas tomar que, bien será manejada por la computadora en caso que juguemos en la modalidad de un jugador, o bien podrá ser controlada por otro jugador, en modo cooperativo online o local. La cooperación es vital en el juego, ya que debemos suministrar munición a la compañera (o pedírsela) y vigilar en todo momento que no muera a manos de los crueles y sanguinarios "infectados", además, obviamente, de velar por nuestro propio pellejo.
Para aquellos que anhelen los primeros juegos de la saga Resident Evil, no les atraerá el cambio de rumbo tomado por Capcom, pero a aquellos que adoramos su cuarta parte, estaremos ansiosos por su lanzamiento. Y es que Resident evil 5 apuesta de nuevo por un modo más arcade, menos estratégico, con un nivel gráfico extraordinario, donde, a veces (y siempre que nuestros amigos sedientos de sangre lo permitan) merece la pena parar un momento y visualizar el cuidado detalle que se ha puesto en la ambientación (sombras, texturas, efectos del viento, reflejos, etc). Un magnífico juego que, como reza el título de este post, se nos hará a muchos cuesta arriba esperar hasta su fecha definitiva de lanzamiento, 13 de marzo. Recomiendo encarecidamente hacerse con la demo e irse formando una idea de lo que está por llegar. A los que no quieran/puedan hacerse con ella, al menos que se consuelen con estos videos extraidos de la propia demo.
No sé cuantos posts con contenido nostálgico he colgado últimamamente, debe ser eso que llaman el espíritu navideño que está cobrando forma por anticipado e invadiendo mi cuerpo, y lo que es peor, mi mente. Precisamente este motivo fue el que me hizo toparme con una visión que me hizo rejuvenecer, imaginariamente hablando, se entiende, veinte años (así, sin cremas antiarrugas ni nada, a pelo). Y es que, señores, la crisis nos ha metido el miedo en el cuerpo, y vaciado los bolsillos, y, con el fin de no dejar a los crios sin juguetes a el próximo día 25 de diciembre y 6 de enero alegando una excusa tan ruin como que Papá Noel y los reyes magos se han quedado sin dinero por haber invertido todo su capital en Lehman Brothers, uno anticipa sus compras un mes largo antes del evento (con la consiguiente transformación de mi casa en un depósito transitorio de trastos de plástico made in China). El caso es que en la sección de videojuegos, muy poblada por cierto, encontré unos llaveros mini lcd de Nintendo con los juegos Zelda y Donkey Kong, al pírrico precio de 3 euros. Aún recuerdo cuando envidiaba al que se ponía a mi lado en el autobús escolar y le miraba disimuladamente mientras exhibía con arrogancia su flamante doble pantalla de Donkey Kong (sí, los niños éramos my cabrones). Un aparatito que rondaba las 10.000 pesetas, un capital hace veinte años. ¡Qué recuerdos y qué capacidad de adicción tenía aquel simple juego de esquivar barriles lanzados por un simio que vete tú a saber qué intenciones tenía con la chica raptada! (¿zoofilia encubierta?). Por supuesto, mi lado friki hizo acto de presencia y el mini lcd pasó por caja, así que ya tengo nuevo llavero, ¡más cuco!
Soy plenamente consciente que a más de uno se le va a escapar una traicionera lagrimilla al ver este video. Y es que aquellos que ya contamos con una cierta edad y que hemos crecido un tanto esclavizados por la tecnología (por muro masoquismo nuestro, todo hay que decirlo), a veces echamos la vista atrás y exclamamos tras un breve suspiro : ¡Qué grandes eran los juegos de los 80! Pues si estupendos eran aquellos pequeños, pero muy trabajados programas que se almacenaban en primitivas cintas de cassette o en discos con una capacidad ínfima de almacenamiento, atrás no se se quedaba su música, que se escuchaba en un cutre sonido que era la antesala de los ahora estandarizados midi.
Afortunadamente, la tecnología avanza, pero siempre es bueno recordar con cierta nostalgia los clásicos que tantas horas nos hicieron disfrutar y que hoy podemos recuperar a golpe de google, en eso que llaman abandonware, reviviendo aquellas viejas historias que nos hicieron vibrar de bien jovenzuelos. Por ahora, abrid bien las orejas y dejaos llevar por una música que os resultará familiar, por haberla escuchado incesantemente mientras tratábais de acabar con el villano de turno. Os presento a la Video Games Live Orchestra.
El pasado día 10 de noviembre el compositor romano Ennio Morricone cumplía 80 años. A pesar de su longevidad, Morricone no ha cesado en su afán de componer, aunque limitado a las películas de su Italia natal, al manifestar personalmente que no tenía edad ni ganas de participar en grandes producciones. No obstante, sus últimos trabajos (véase La desconocida, para el film de Giuseppe Tornatore) no bajan un ápice su calidad y riqueza compositiva, a la vez que il maestro explora otros rumbos de la composición. Y por si fuera poco, Morricone ha abierto su música a todo el público gracias a los conciertos que él mismo está dirigiendo por medio mundo, aunque los esperadísimos shows en Madrid y Zaragoza aún están pendientes de confirmación ¡Por muchos años más, maestro!
John Williams está merecidamente considerado como uno de los mejores compositores de bandas sonoras, superándose a sí mismo con cada nuevo trabajo. Bien conocidos son sus trabajos con Steven Spielberg, y es que no se entienden los clásicos del director sin la sobresaliente música del reputado compositor. En nuestra memoria quedan clásicos como los temas de Indiana Jones, E.T., Parque Jurásico o Tiburón. Pero fue a mediados de los 90 cuando consiguió firmar una partitura inmejorable, y de muy emotiva escucha, con La lista de Schindler, donde contó nada más y nada menos que con la colaboración, en calidad de primer violín, de Itzhak Perlman, de origen judío. Pocas veces se ha conseguido una emotividad tan profunda como la que derrochan los compases de esta magistral partitura, y que ponían el broche de oro a una extraordinaria película que conseguía llegar al corazón del espectador mediante el recuerdo de tiempos infaustos y convulsos que nunca deberían haber ocurrido, y que merecen una reflexión sobre los límites de la (ir)racionalidad humana.
Llevo una semana en la que me cuesta caminar de noche por el pasillo de mi casa sin encender una sola luz. El culpable de este pánico psicológico es Dead Space, la última joya creada por Electronic Arts que consigue aunar a la perfección el survival horror con el shooter en tercera persona. El juego rememora la saga Alien donde el enfrentamiento del hombre contra lo desconocido se torna en una aventura plagada de terror, acción y muchos elementos psicológicos. Un juego que, a la chita callando, se ha erigido como el ganador, junto a Gears of war 2, del Games Convention Game Critic Award y que supone una compra obligada no sólo por su impecable aspecto técnico (doblaje incluido) sino por su jugabilidad y su capacidad de inmersión. Una obra maestra en estado puro.
Por otro lado, el próximo 20 de noviembre saldrá a la venta el videojuego Left 4 dead, desarrollado también por Electronic Arts, y que confirma el cambio radical de rumbo que ésta ha emprendido, apostando por la calidad de los títulos, y así lo ha venido demostrando con Fifa 09 (alzándose como el mejor título de fútbol de este año), y el citado Dead Space. Left 4 dead nos recordará a las películas de terror de zombies e infectados, desde las más clásicas como La noche de los muertos vivientes o Zombie flesh eaters, hasta las más recientes y modernistas como Soy leyenda o 28 semanas después. El juego es un shooter de alto contenido violento y gore que pondrá a prueba los nervios de los jugadores, manteniendo un constante halo de inquietud e incertidumbre que hará las delicias de los amantes del género. Si a esto le unimos su modo multijugador, tanto local como online, las expectativas son buenas. Habrá que ver el acabado técnico si está a la altura. De momento, la introducción cinemática sólo tiene un calificativo : Sobresaliente.
A pesar de haberse filtrado en Internet desde hace más de una semana una versión region free del esperadísimo juego Gears of war 2, exclusivo para Xbox360, EpicGames confía en las multitudinarias ventas de su producto estrella. Como muestra del derroche publicitario que están realizando en la promoción del juego, baste el siguiente trailer que la desarrolladora ha lanzado esta misma semana, y que muestra algunas imágenes espectaculares de un juego que promete ser no sólo un éxito de ventas, sino toda una revolución en el modo multijugador online. El día 7 ya está cada vez más cerca.