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martes, septiembre 18, 2012

Talentos anónimos


No es la primera vez que en este humilde blog se escuchan versiones o covers de distintos temas musicales. Esta vez nos alejamos de la música rock para asomarnos a las bandas sonoras, y en concreto de videojuegos. No pocos compositores de bandas sonoras para películas, ya reputados, han iniciado su carrera o hecho sus pinitos en el mundo de los videojuegos (véase Michael Giacchino o Harry Gregson-Williams). En este caso es Clint Mansell (Réquiem por un sueño, Moon, La fuente de la vida, Cisne negro, etc.)  quien se puso al frente de la ilustración musical del cierre de la trilogía de Mass effect, la saga creada por Bioware que revolucionó la industria del videojuego y que tan buena aceptación, tanto de crítica como de público, cosechó. No sólo la partitura es de una belleza extraordinaria, sino que su ejecución, gracias a este aficionado, es extremadamente fiel y acertada. Todo un descubrimiento el canal de este usuario que os recomiendo encarecidamente si sois amantes de las bandas sonoras, tanto de películas como de videojuegos. Cerrad los ojos y disfrutad del tema.

martes, agosto 31, 2010

31 de agosto: El día de los no muertos

Capcom ha sabido calmar los ánimos de aquellos jugones que ansian poner las zarpas encima de un título esperado por todo amante del género zombie. Y es que, cuando aún quedan tres semanas para el lanzamiento oficial de la secuela de uno de los juegos de zombies más laureados de la nueva generación, Dead rising, la compañía nipona pone a disposición de los usuarios de Xbox 360 un prólogo que enlaza las historias de ambos títulos y sirve para entretener a la multitud ansiosa. Dead rising 2: case zero, que ese es su nombre, aparece hoy en Xbox live a un precio módico de 400 MP (unos 5 euros) y ofrece aproximadamente cinco horas de desparrame zombie, con todo lo que ello conlleva, sangre, vísceras y un humor negro descacharrante que hará las delicias de los amantes del género.

La mecánica es exactamente igual a la de su predecesor, esto es, tratar de sobrevivir a una invasión zombie con el añadido de estar supeditado al paso del tiempo, y es que la hija del protagonista, Chuck Greene, está infectada, por lo que éste deberá buscar Zombrex, la medicina que paraliza los efectos de la mutación, y administrársela cada cierto tiempo. Aumenta así la sensación de agobio en un juego cuya jugabilidad se verá potenciada con el modo cooperativo que podremos disfrutar en el juego definitivo. Respiren hondo, alcen sus bates de béisbol, abran la puerta y.... ¡¡a por ellos!!


jueves, agosto 26, 2010

Mafia II: Discípulos de Capone

Tan sólo queda un día para que se pueda adquirir en las tiendas uno de los juegos más esperados y con mayor dedicación y desarrollo, habiendo conseguido animar los flojos meses de julio y agosto en lo que a cuestión de lanzamientos videojueguiles se refiere. Mafia II, desarrollado por 2K Games, se presenta como la secuela de un título que pasó desapercibido en formato consola y que lo elevó a obra de culto entre los usuarios de PC. Han sido varios años de duro trabajo, de mucha expectación y por fin podemos degustarlo tanto en versiones de consola de sobremesa como en PC, siendo ésta, lógicamente, la que mayor potencial gráfico ofrece.

Mafia II ha generado opiniones muy dispares dentro de los medios de comunicación especializados, desde aquellos que lo tildan de obra maestra a aquellos que critican su linealidad y falta de libertad. La sombra de GTA es alargada y siempre planea sobre cualquier juego donde la libertad parece ser el buque insignia. El título de 2K Games apuesta más por un sólido e inmersivo guión, ofreciendo al jugador encarnarse en un matón de poca monta que poco a poco se va haciendo respetar por el despliegue de su particular sentido de la justicia. Para aquellos que gustan del cine negro de corte clásico, esta puede ser una magnífica opción para combatir el sofocante calor veraniego.  

lunes, enero 18, 2010

Cuando la ficción bordea la realidad

Tras un período (excesivamente alargado) de letargo, vuelvo a retomar la sana costumbre de escribir impresiones varias sobre distintos aspectos de la vida cotidiana en este humilde blog, via de escape fugaz para el estrés diario y la acuciante rutina a la que nos vemos sometidos. Y lo hago con un videojuego, porque, al contrario de lo que muchos (sin conocimiento de causa) opinan, el ocio electrónico ha dejado de ser un mero divertimento pasajero para, en ocasiones, devenir en una verdadera obra de arte. Prueba de ello son las aventuras gráficas, género muy cultivado durante los 80 y 90 y que actualmente aparecen con cuentagotas. La posibilidad de encarnar un personaje, acompañarle durante un excitante viaje, una animada aventura y el conocer personajes misteriosos a la vez que se resuelven misterios incógnitos, no tiene precio. Todo ello hilado a través de un ritmo pausado de juego, que reta al jugador a reflexionar sobréequé decisión tomar, de forma visualmente impactante y muy cinematográfica.

Prueba de que las tecnologías avanzan con pasmosa rapidez es Heavy Rain, la nueva propuesta de los autores de la aplaudida aventura Fahrenheit, que, a poco más de un mes de su lanzamiento, va dejando muy buenas muestras de su potencial gráfico, muy cercano a la realidad, y que promete ser toda una experiencia cinematográfica (no tanto rejugable). Disfrutad de estas sugerentes imágenes y dejáos arrastrar por la experiencia Heavy Rain.


martes, septiembre 08, 2009

Vuelve el furgol

No, no me refiero a la guerra del fútbol que se ha abierto con el tema de los nuevos canales de TV ni a la locura desatada con el despilfarro florentiniano en fichajes para su empresa-equipo. Me refiero a algo quizás más frívolo aún pero que cada año también genera sus enfrentamientos entre los seguidores de Pro Evolution Soccer y Fifa. El juego de EA Sports dio el año pasado un salto cualitativo, superando a su eterno rival en cuanto a acabado técnico y jugable, aunque no en ventas, y es que el nombre Pro da mucho dinero.

A un mes escaso de su lanzamiento, EA Sports saca los dientes y presenta su FIFA10, que viene a pulir los pocos errores que contenía su predecesor, como fluidez en las animaciones, un mayor diseño táctico y disparos a puerta más precisos que, unido a las grandes bazas que ya poseía el juego, como la cantidad de licencias y los excelentes modos online, dan como resultado el Fifa 09 que debía haber sido. Para muchos quizás se nos antoje caro pagar 70 euros por tan pocas novedades, y es que era mejorar lo inmejorable, pero el fútbol vende y la gente paga. Ya lo decía los incombustibles AC/DC, Money talks.

miércoles, septiembre 02, 2009

Vuelve el mejor Batman

La experiencia nos ha demostrado que las licencias cinematográficas, a pesar de su aparente rentabilidad, no van acompañadas de resultados satisfactorios en su conversión al videojuego. Las prisas son malas consejeras, y el afán por lanzar al mercado un producto en la misma fecha que el estreno de la película provoca desarrollos apresurados, inacabados y en ocasiones, funestos. No ha sido éste el caso de Batman Arkham Asylum, que se ha inspirado en el cómic homónimo y que no se ha visto presionada por un estreno cinematográfico. De hecho, el juego ha sufrido varios retrasos motivados por la voluntad de los desarrolladores de crear un juego de calidad y que convenza al jugador que su esfuerzo económico ha valido la pena.

Batman Arkham Asylum es una delicia para los jugadores y para los cinéfilos, puesto que no sólo su jugabilidad es exquisita, donde manejamos a un héroe sin superpoderes, vulnerable, y que deberá utilizar su ingenio y sus dotes escurridizas para dar caza al Joker, íntimo enemigo del hombre murciélago; sino que su guión es puramente cinematográfico (obra de Paul Dini), y su capacidad de absorción es tal que pasan las horas ante la pantalla sin caer en momento alguno en el tedio. Por otro lado, la calidad técnica es espléndida, con un alto detalle gráfico y un sonido que se adecúa a las distintas situaciones del juego.

Puede decirse sin reparos que estamos ante el mejor videojuego jamás creado de Batman, un personaje sobreexplotado en este sector y que no siempre ha sido tratado como se merece. Con esta entrega el jugador disfrutará de lo lindo, el amante de los cómics quedará asombrado y el cinéfilo dará el ok a un guión solvente y fluido. Batman, ¿juego del año? No lo dudaría...

martes, agosto 25, 2009

Fanatismo virtual

Que sí, que emular a los grandes ídolos del rock n' roll en tu casa sosteniendo una guitarra o una batería de plástico puede resultar bastante friki (peor es la fiebre del air guitar), pero a los que nos han tocado la fibra sensible con la saga Guitar hero y Rock band, el hecho que salga un videojuego de estas características de The beatles no nos despierta sino las ganas de catarlo.

El 9 de septiembre saldrá a la venta The beatles : Rock band, donde podremos recorrer la historia del mítico grupo de Liverpool a la vez que interpretamos, bien a la guitarra, bajo, batería o voz (o todo a la vez) sus canciones. Una fantástica noticia para los melómanos jugones. Hay que decir que los periféricos de Rock Band son válidos para este juego, aunque Harmonix ha visto negocio en este sector y ha lanzado unos instrumentos que recrean los reales que usaba el cuarteto británico.

En unos días estaré en el tejado del Apple Corps. tocando Get back. De momento sólo puedo recrearme con la genial intro de este juego.

viernes, julio 17, 2009

¿Nos echamos unas partiditas?

Hay que ver cómo pasa el tiempo, y sobre todo, cómo avanzan las tecnologías. Cada vez las máquinas son más potentes y más pequeñas, de modo que llegan a caber en la palma de una mano. Afortunadamente el paso inexorable del tiempo no evita el recuerdo de aquellos productos que marcaron un antes y un después y hoy se consideran de culto. Es el caso del mítico juego de Capcom Street fighter II, cuya cuarta entrega recientemente ha sido lanzada al mercado. La cantidad de dinero que me dejé en aquella recreativa se puede decir que es escalofriante. El reto de ganar combates hasta tumbar a Mr. Bison no tenía precio, y cada vez nos poníamos el listón más alto, queríamos terminar el juego con todos los personajes.

Ahora podemos disfrutar de este mítico videojuego hasta en teléfonos móviles, aunque debo destacar la conversión a Flash que se ha colgado en Internet, y que puede servir para liberar adrenalina tras un duro dia de trabajo. ¿Os animáis? Pues pulsad aquí y rejuveneced casi dos décadas.

viernes, junio 19, 2009

Abran paso, que llega Kratos

Si hay una franquicia que arrasó en la inagotable Play Station 2, la cual se resiste a morir, o al menos lo hará dignamente, esa es la de God of War. La historia de ese salvaje guerrero convertido en Dios y traicionado por las propias divinidades del Olimpo recuperó el interés por la mitología, al tiempo que ofreció dos de los mejores juegos hack n' slah vistos hasta la fecha.

Hace tiempo que la tercera entrega de la saga se anunció, en exclusiva para la PS3 (incluso antes de que ésta fuera lanzada). La reciente feria E3 mostró, por fin, un extenso video in game de 13 minutos donde podíamos ver cómo se las gasta el amigo Kratos. Más bruto que nunca, Kratos es un recital violento de ejecuciones, a cada cual más espectacular y sangrienta. Aunque a simple vista el nivel gráfico pueda parecer muy similar a las dos excelentes entregas previas, lo cierto es que se ha utilizado el potente motor de la PS3 para conseguir mover un mayor número de personajes en pantalla sin que se resienta el frame rate.

Los que ya conocemos la saga God of war estamos ansiados por hincarle el diente a esta tercera y, al parecer, definitiva parte. Los que no la conozcan, háganme caso, adquieran las dos primeras, enchufen su PS2 y prepárense a disfrutar.

jueves, junio 11, 2009

Vuelve Altair (ahora Ezio)

Si hubo un videojuego que despuntó en las navidades del 2007, ese sin duda fue Assassin's creed, una mezcla inteligente de GTA y Prince of Persia que destilaba gusto y estilo por los cuatro costados. Desgraciadamente su repetitivad finalmente restó muchos enteros al resultado final, pero la propuesta era muy atractiva y sentaba un precedente en el mundo del entretenimiento electrónico. Ahora se anuncia su secuela, donde Altair se convierte en Enzo, y nos trasladamos de las cruzadas a la época renacentista.

En el ya finalizado E3 se pudo ver una demo ingame de este Asssassin's creed II, que incorpora nuevos movimientos, un desarrollo más variado, la posibilidad de avanzar a nado y artefactos que nos darán la posibilidad de volar. Y es que el mismísimo Leonardo da Vinci está de nuestro lado. Disfrutad de la demo en castellano y sed pacientes, pues no se verá en las tiendas hasta el 13 de noviembre.

El futuro es hoy

A veces el cine nos sorprende con innovadores y espectaculares sistemas tecnológicos que nos deslumbran y nos cuestionan la posibilidad que esa avanzadísima tecnología sea posible en un futuro. Naves que sobrevuelan las ciudades, robots que substituyen al personal humano, automatismos de todo tipo, hologramas, etc. Pero lo más sorprendente es lo rápido que avanza esta tecnología, de modo que lo que nos parecía asombroso e imposible se torna real, palpable. Recuerdo cuando hace unos años veia anonanado el interfaz de visualización de pensamientos que empleaba Tom Cruise en Minority report, de Steven Spielberg, y suspiraba diciendo: ¿Verán mis ojos esto? Recordemos la escena.



Pues sí, antes de lo que esperaba ha sido Microsoft la que se ha llevado el gato al agua. Y es que ha conseguido que la detección de movimiento, llevada al campo del entretenimiento electrónico, sea completa. Ya no se trata de un mando que movemos y la máquina lo detecta, traduciéndolo en un golpe, un chut o un drive, sino que todo nuestro cuerpo hará de mando, de modo que el dispositivo reconocerá el movimiento y lo plasmará en pantalla (patadas, manotazos, saltos, desplazamientos laterales, etc), incluso reconocimiento de voz. Asombroso, vamos. ¿No os los creéis? Os presento Project Natal, avalado por el propio Steven Spielberg.



Como la publicidad puede ser engañosa, he aquí la presentación de este curioso y revolucionario dispositivo en la reciente feria E3 2009.



¿Qué será lo próximo?

viernes, mayo 01, 2009

Vuelven los zombies

No, tranquilos, no voy a empezar otra vez a dar la brasa con Resident evil, juego al que ya le he sacado bastante jugo. La razón del título de este post es que Capcom ha roto su silencio y ha confirmado Dead Rising 2. Hasta ahora sólo contábamos con un simple teaser que poco o nada adelantaba, ahora ya contamos con un trailer en condiciones donde se nos muestran secuencias ingame. Para aquellos que ya disfrutaron de su primera parte, alegraos porque volveremos a enfrentarnos a una hambrienta horda de zombies, donde deberemos interactuar con elementos del ambiente y utilizarlos como arma contra los no muertos. Cuida tu pellejo, amigo, que es lo único que te queda.

miércoles, abril 29, 2009

Un asesino entre nosotros

Y enlazando con el último post, los amigos (locos) de mega64.com nos traen otro video donde llevan a la realidad las situaciones más emocionantes de los videojuegos. En este caso le toca el turno a Assassin's creed, donde encarnaremos a Altair, un mercenario sin escrúpulos que me temo no se integra bien en la sociedad actual.

Mario Kart en la vida real

Os traigo un video friki donde los haya. Y es que, ¿alguna vez os habéis preguntado cómo serían los videojuegos si trasladásemos sus situaciones a la vida real? Pues algunos internautas, con bastante poca vergüenza, no sólo se lo han preguntado sino que lo han plasmado en pantalla. Aquí veréis cómo sería en la vida diaria el genial Mario Kart. Ojo a las consecuencias.


sábado, abril 25, 2009

Los "divertidos" orígenes

Muchas veces acudimos a la nostalgia para recordar viejos tiempos y exclamar que cualquier tiempo pasado fue mejor. Pero esta máxima no siempre funciona, y es cuando agradecemos que la evolución haya hecho efecto en el desarrollo humano y tecnológico. Así se expresa nuestro amigo James Rolfe (alias Angry Video Game Nerd), que nos presenta la que fue la primera consola de videojuegos orientada para el hogar.

Lo primitivo de su tecnología (revolucionaria para su momento) la condenaría al ostracismo hoy en día, y el trastero sería su hábitat natural junto con el resto de objetos inservibles que allí depositamos con la esperanza de rescatarlos algún día.

Magnavox Oddisey era básicamente dos puntos de luz movibles en pantalla que, al chocarse, desaparecían y volvían a aparecer. Aquí Rolfe juega con un particular amigo poco hablador y muestras sus impresiones sobre este fósil tecnológico. Los juegos eran muy variopintos, pero lo mejor eran los escenarios. Fijáos bien lo que se inventaron para poder adecuar la acción a un entorno jugable. ¡Santa evolución, bienvenida seas!

Advierto que el video está en inglés no subtitulado (no es un inglés demasiado difícil), y que contiene elementos no aptos para menores.

Más fantasmeo

Ayer mismo hablaba del lanzamiento del videojuego basado en la película Cazafantasmas que, para quien suscribe, es uno de los más esperados. Esperemos que no me defraude, aunque lo visto hasta el momento pinta muy bien. Aprovecho para colgar un reciente video que, al parecer es la intro del videojuego, donde se presenta al equipo de Cazafantasmas, estilo ochentero total.




Ganas de hacerse con él subiendo...

viernes, abril 24, 2009

Back to the 80's

Hace un tiempo ya hablé sobre el desarrollo del videojuego Ghostbusters, basado en la película homónima de los años 80 y que fue traducida, acertadamente, como Cazafantasmas. En aquel momento sólo se disponía de la típica secuencia cinemática que generaba un descomunal hype entre todos los nostálgicos cinéfilos (aquí me incluyo). El tiempo ha pasado y al parecer los chicos de Atari no han desaprovechado la licencia cinematográfica y el juego pinta bastante bien. Está claro que a los fans de las películas les encandilará, ahora habrá que contar con la opinión de aquellos jugones que no se dejan llevar por el tirón comercial de las películas. En Otoño podremos disfrutar, voces originales de los actores incluidas, de este juego.

lunes, abril 20, 2009

Disfrutando de las alegres tonadas

Continúo con mi periplo virtual por la devastada ciudad de Washington, comunicándome con extraños seres que bien tratan de labrarse una amistad conmigo o bien embaucarme y arrastrarme a sus bajas intenciones. El yermo de Fallout 3 se ha convertido en una explanada repleta de criaturas afectadas por la radiación cuyo discernimiento se ha reducido a la mínima expresión. Pero si algo me está fascinando de este peculiar juego es su banda sonora. Independientemente del soberbio doblaje al castellano y los magníficos efectos sonoros que posee, Fallout 3 te remonta a los años 30- 40 con unas sintonías simpáticas, de aquellas que se escuchaban en los vetustos gramófonos, y que responden a la estrategia gubernamental de mantener a la población sonriente y ajena a la vasta destrucción que hay tras las puertas de sus casas. Quizás con el paso de las horas se puedan hacer estas melodías repetitivas, pero de momento las estoy disfrutando como un enano. De hecho, podría decirse que parezco Dorothy brincando al paso de las baldosas amarillas.


jueves, abril 16, 2009

Apatrullando el yermo

Ayer eché un par de horitas más al Fallout 3, a pesar de haber recibido el Madworld para Wii, que comentaré en un post aparte. No me dió tiempo para mucho, y es que lo bueno que tiene este juego de rol es que pasa el tiempo y no te das cuenta, debido a su capacidad de inmersión. ¿Qué hice? Pues al parecer, cagarla. Tratar de abrir el bar de Moriarty con ganzúa con el consiguiente destrozo de la cerradura (ahora me hace falta una llave, por inútil), desactivar una bomba y probar el VATS con el líder de una secta religiosa llamada Hijos del Atomo. Obviamente, mi disparo al loco sectario fue contestado con un linchamiento popular por parte de los miembros del clan religioso. Consecuencia, game over. Y es que con la Iglesia hemos topado, amigo Sancho.

martes, abril 14, 2009

Zombies según Jim Henson

Aún me dura la resaca zombie a pesar que hace más de un mes que Resident evil 5 salió a la venta (y es que el juego bien vale rejugarlo hasta el hastío), y no contento con echarle horas al mismo, me da por buscar webs y blogs relacionados con la fiebre zombie. He de decir que he encontrado de todo, y alguna de ellas es bastante maja (no mentaré ninguna por no hacer publicidad gratuita, que para eso están los buscadores, para usarlos). En ellas he podido encontrar un simpático video que nos comenta cómo sería una versión de Resident evil 5 si la hubiese afrontado Jim Henson (el de los Fraggle, "Barrio Sésamo" o "Dentro del laberinto"), es decir, estilo muñeco de trapo. El video es friki 100%, pero no tiene desperdicio.