lunes, agosto 20, 2007
Vuelve Indy... y John Williams
No hay nada como el método "Patxi"
Nota : Obviamente, se trata de una broma, en absoluto recomiendo este método. Quizás por la aparición de la diosa fortuna a nuestros amigos brasileños se les arregló, pero desde luego no es un modelo a seguir.
Jack Thompson se vuelve a soltar
viernes, agosto 17, 2007
Recordando al rey
Apuntándose al carro
jueves, agosto 16, 2007
¿Y el cine español?
Hitman da el salto a la gran pantalla
miércoles, agosto 15, 2007
Ridley Scott vuelve a prometer
viernes, agosto 10, 2007
El Depor, imbatible en su feudo
miércoles, agosto 08, 2007
Rozando la realidad
Echemos la vista atrás
domingo, agosto 05, 2007
Marchando otra de serie B
Mi nombre es Bush, George Bush
viernes, agosto 03, 2007
Pero, ¿se puede ser más gañán?
GTA IV, retrasado
El juego estrella para este año, Grand Theft Auto IV, cuya fecha de lanzamiento estaba prevista para Octubre, se ha visto retrasado hasta el segundo cuatrimestre del año 2008. Rockstar, la compañía de videojuegos que arrastra mayor número de polémicas por el alto contenido violento de sus productos (véase Manhunt, Bully o la saga GTA) así lo ha anunciado hace poco menos de una hora. El juego, previsto para las consolas Xbox 360 y PS3, se preveía como uno de los bombazos de cara a las ventas para estas navidades, tanto de consolas como del propio juego. De hecho, existen varias ediciones, que incluyen camisetas, bolsas y hasta una caja metálica con el logotipo del videojuego. Primero fue la suspensión de Manhunt 2, prohibido en Gran Bretaña por su explícita violencia, y ahora esta noticia. Obviamente todo ello no hace sino aumentar la expectación por la salida del juego en cuestión. Personalmente nunca me ha atraído demasiado la saga GTA, así que afortunadamente no soy uno de los damnificados por el retraso.
Zombies, sangre a saco y una pierna letal
Los aficionados a la serie B, ya saben, factura cutre, sangre, vísceras y mucha, mucha caradura, están de enhorabuena. Hoy se estrena Planet Terror, primera parte del proyecto Grindhouse, que se rematará con el estreno a finales de este mes de Death proof, de Quentin Tarantino. Planet terror está dirigida por Robert Rodriguez, compañero inseparable de Tarantino, y consigue aunar en un solo film todo aquello que marcó la adolescencia de ambos directores, los cómics, los zombies, las películas de serie B, los héroes de pacotilla, la caspa y lo cutre (cómo nos gusta ¿verdad?). Tarantino sigue homenajeando, como ya hiciera en Kill Bill, todo aquello que marcó su pasado y que tanto le apasionaba. El argumento de Planet terror no tiene desperdicio : "El matrimonio de doctores William y Dakota Block descubren que las calles se han inundado de habitantes del pueblo afectados de espantosas erupciones gangrenosas y una mirada sospechosamente vacua en sus ojos. En un hospital está Cherry, una go-go cuya pierna le fue arrancada durante un ataque en la carretera. Wray, su anterior pareja, está a su lado e intenta ayudarla.Cherry y Wray dirigen un espontáneo equipo de guerreros, adentrándose en la noche hacia un destino que dejará millones de afectados, infinidad de muertos y unos cuantos afortunados supervivientes que lucharán por encontrar el último rincón seguro en el mundo de Planet Terror". Entretenimiento puro y duro para aquellos que gozan de este género, que no son pocos, para un proyecto que originariamente se concibió para ser proyectado conjuntamente, y que, tras el fracaso de taquilla en Estados Unidos, ha llegado a Europa por separado. Y para aquellos que no tengan ni la más remota idea de lo que estoy hablando, aquí les dejo el trailer en la lengua de Cervantes para que se ilustren.
jueves, agosto 02, 2007
Trailer de "Soy leyenda"
Ya podemos ver en cines el trailer de la nueva adaptación de la mítica novela de Richard Matheson ("El increíble hombre menguante", "La casa infernal", "El último escalón", "Más allá de los sueños"), y que ya fue llevada al cine en 1971 por Boris Sagal con el nombre de The omega man (aquí conocida como "El último hombre...vivo"). Si en aquella ocasión fue Charlton Heston (cuando era más conocido por su gran labor de interpretación cinematográfica que no por ser un firme defensor de la custodia y uso privado de las armas de fuego), ahora es Will Smith quien se enfrenta a una ciudad apocalíptica donde, a pesar de lo que se cree, no está sólo. Dirige Francis Lawrence, quien fuera director de la curiosa aunque irregular Constantine. Veremos qué tal, aunque a buen seguro será un buen golpe de taquilla, (o de descargas, nunca se sabe).
La dichosa pero imprescindible tecnología
miércoles, agosto 01, 2007
La lucha contra los elementos
martes, julio 31, 2007
También se nos fue Antonioni
Burbujas letales
lunes, julio 30, 2007
Fallece el maestro sueco
jueves, julio 26, 2007
Llegó el día... amarillo
miércoles, julio 25, 2007
Un truño que ya se preveía
PS3 por fin enseña los dientes
martes, julio 24, 2007
¿Qué se mueve en el Depor?
La libertad de expresión, a debate
viernes, julio 20, 2007
Cuenta atrás para el fin de Harry Potter
jueves, julio 19, 2007
Una consola de segunda mano valorada en 65.000 Euros
El pádel, ese lógico devenir vital
miércoles, julio 18, 2007
Sony, ¿cuándo caeréis del burro?
martes, julio 17, 2007
Internet : Necesidad a precio de lujo
domingo, julio 15, 2007
Y Dios bajó a la Tierra...
martes, junio 19, 2007
Se apagó el torito
Hipotecas : ¿Quién dijo que todo lo que sube, baja?
lunes, junio 18, 2007
Un día sin cine
martes, junio 12, 2007
Ocean's thirteen : Recuperando el tiempo perdido
No todo es fútbol
lunes, junio 11, 2007
España ya cuenta con festivales
Sábado futbolero donde los haya
jueves, junio 07, 2007
God of war II : La PS2 sigue en pie
viernes, junio 01, 2007
¡¡Morricone en España!!
miércoles, marzo 28, 2007
Todo lo que siempre quiso saber sobre la PS3 y nunca se atrevió a preguntar
Y llegó el día 23 de marzo, fecha marcada por los fanáticos de las videoconsolas, ya que, tras un severo retraso de seis meses, aterrizaba en Europa la Play Station 3, sucesora de la, en opinión de quien suscribe, la mejor consola de videojuegos que ha existido, PS2. Cuando lo que se preveía era una avalancha en la demanda de esta nueva máquina, resulta que las cifras no han respuesto a las expectativas de los directivos de Sony. Cabe recordar que la PS3 ofrece un avance tecnológico considerable, pues incluye disco duro (de 60 o 20 Gb, según la versión), conector de tarjetas de memoria, wi-fi, y un reproductor de blu-ray, en estrecha pugna con el otro formato de video, el HD DVD defendido por Microsoft. ¿Diferencias con Xbox 360? Pues a día de hoy, transcurrido más de un año desde el lanzamiento de la consola de nueva generación de Microsoft, poco o nada ha supuesto la aparición de PS3, pues en ambas es posible la descarga de contenido en el Bazar o PS Store, el juego online (Sony lo ofrece gratuito), y las diferencias gráficas son prácticamente inapreciables. Xbox 360 dispone de mayor memoria mientras que PS3 incluye un procesador más potente, sobrecalentándose ambas consolas sobremanera. PS3 incluye un mando con detector de movimiento (al estilo Wii), pero elimina la vibración. Sony pierde licencias de exclusividad, como Devil May Cry, de próxima aparición en Xbox 360, y los juegos de lanzamiento (aproximadamente unos 23) no muestran el potencial de la consola a su máximo rendimiento, quedando, en definitiva, como discreta la incorporación de esta nueva consola al mercado. Su mayor handicap, su precio, 599 Euros (en EEUU costaba al cambio unos 450 Euros, y en Japón unos 400) , incluyendo sólo un mando, pero careciendo de juego alguno, cosa que se me antoja vergonzosa desde mi punto de vista. Sin duda, PS3 será la consola que se alce con el galardón del mayor exponente tecnológico, pero desde luego deberá transcurrir un tiempo de 2 años y será necesario un gran esfuerzo por parte de las desarrolladoras. De momento, vivamos la dura competencia entre Microsoft y Sony, que puede dar jugosos frutos de cara a los consumidores.martes, marzo 06, 2007
La guerra en tu casa
Hace poco más de dos meses que la consola de Microsoft Xbox360, la cual lleva en el mercado aproximadamente año y medio, entró en mi casa, y lo cierto es que en ningún momento me han dado síntomas de arrepentimiento. Los grandes ratos de ocio que me ha hecho pasar mi PS2 (hasta ese momento la consola más completa del mercado), han pasado el testigo a la nueva generación. Pero si hay un juego que nos muestra todo el potencial de la blanquita, ese es Gears of War, un auténtico despliegue técnico y un derroche de violencia, estrategia, y acción. Para aquellos que no lo conozcan (que serán pocos), se trata de un shooter en tercera persona compuesto por 5 fases (con diferentes puntos de control), que viene a enfrentar a la humanidad de un ataque foráneo de una raza llamada Locust (mitad humanos, mitad monstruos). Como ya hiciera Resident Evil 4, la cámara se posiciona sobre el hombro cuando apuntamos. Disponemos por defecto de una metralleta (que lleva incorporada una sierra con la que podemos triturar a nuestros enemigos en el cuerpo a cuerpo), una escopeta, una pistola y granadas. Pero el arsenal se completa con rifle francotirador, arcos de flechas explosivas, lanzamisiles y la estrella del juego, el "martillo del alba", que nos permite aniquilar enemigos desde la distancia con un haz de fuego (apoteósico). Podemos jugar de forma individual o en cooperativo con un amigo, pero sin duda la gran baza del juego reside en el modo online (quizás la mejor característica de Xbox360). Podremos jugar hasta 8 jugadores a la vez, en partidas privadas o públicas, y en modo todos contra todos o por equipos, lo que alarga la duración del juego hasta la extenuación. Si a ello le añadimos el gran realismo gráfico y lo inquietante que resulta su banda sonora, tenemos el JUEGO insignia de Xbox360. ¿Echáis una partida?lunes, febrero 26, 2007
Oscars 2007 : Nada nuevo bajo el sol
Hablemos de cine, que no sólo de videojuegos vive el hombre. Se hacía triste, muy triste, ver como Martin Scorsese (recordemos, "Malas calles", "Taxi driver", "Toro salvaje", "Uno de los nuestros", "¡Jo, que noche!", "La última tentación de Cristo", "Casino", ahí es nada) aplaudía con evidentes síntomas de decepción y frustración, cuando otro director, con mucho menos bagaje y, en ocasiones, pericia que él, le arrebataba la dorada estatuilla. Como los Oscars adoptan la compensación como leit motiv, y sabiendo que el bueno de Martin ya cuenta con 64 añazos, pues, salomónicamente, los académicos han decidido dársela por una película que no reúne las condiciones para alzarse con el Oscar, siendo un film notable pero nada extraordinario. Y es que cuando salen a escena para anunciar el Oscar al mejor director Spileberg, Lucas y Coppola, es que algún pez gordo va a subir al escenario. Estaba cantado, como cantados han sido prácticamente el resto de galardones : Pe se quedó con las manos vacías, Whitaker logró merecidamente su premio, el "Fauno" se llevó justamente los técnicos (la pequeña mero matona Sunshine le arrebató el de guión adaptado), Eastwood se llevó el correspondiente a sonido (por aquello de no endiosarle años atrás y luego humillarle), no ganaron los españoles el corto, y quizás el resbalón de la noche : otra vez Santaolalla se lleva el Oscar a mejor banda sonora. Y yo me pregunto, señores académicos, ¿escuchan las bandas sonoras? La peor, con diferencia, de las cinco partituras, se lleva el gato al agua, nada más y nada menos que contra Philip Glass, Thomas Newman (eterno nominado), Alexandre Desplat y Javier Navarrete (su música para el "fauno" era la justísima vencedora). Al menos sí hubo justicia en algo, "il maestro" Ennio Morricone por fin pudo alzar un Oscar, tras más de 500 partituras compuestas y una vida dedicada al cine.viernes, febrero 16, 2007
La guerra, vista desde dentro

Tanto Doom (que ya ha tenido dos secuelas) como Wolfenstein, que trasladaba la acción a la II Guerra Mundial, supusieron una revolución y un nuevo concepto de juego que, con el tiempo, ha sabido evolucionar y adaptarse a las nuevas tecnologías (no sólo en el obvio rendimiento gráfico), sino en la posibilidad de jugar online (mítica ya es la imagen de ver a decenas de mataos, perdón, ociosos jugadores reunidos en un ciber café jugando a joyas como Quake, Counter Strike, etc). Quizás el punto polémico de estos juegos fue su alto detallismo a la hora de mostrar la violencia, que le ha merecido el calificativo de juegos para mayores de 18 años, por su sanguinaria explicitud. Como suele pasar en estos casos, ello ha conseguido alimentar más el morbo, haciendo que estos juegos se conviertan en los preferidos de los adolescentes, y no tanto.
martes, febrero 13, 2007
La religión que sí atraía a los jóvenes

El nacimiento de un género

lunes, febrero 12, 2007
Y lo que les pirra a ellas
Y allá por el 88, Atari se sacó de la manga una jugada maestra, que a priori se aventuraba arriesgada y quizás abocada al fracaso. Pero nada más lejos de la realidad, pues con un estilo simplista, parco en gráficos, se apostó por el entretenimiento a través del desarrollo y el estímulo mental. Unas simples piezas, o bien rectas, o bien en forma de L o de S, que caían una tras otra en un fondo negro era la premisa del juego. La pericia del jugador consistía en hacerlas encajar de tal manera que fueran conformando líneas horizontales, y así disminuir la altitud del muro que se iba acumulando. Esa idea revolucionaria fue "Tetris", que cautivó a medio mundo (sobre todo femenino), a ritmo de polka rusa, y que posteriormente ha tenido conversiones a todas las plataformas, tanto a nivel de consola como de ordenador. Las féminas podían pasarse horas delante de las piececitas, que progresivamente se iban acelerando, hasta llegar a velocidades endiabladas, pero ello no era obstáculo para las supermujeres que ahora pueblan nuestro planeta. Nosotros seguíamos cortando cabezas en el Barbarian. Luego claro está, ellas nos doblan en número de graduadas en la Universidad y en la nota media. Pero qué placentero era ver a la rana del Barbarian patear la cabecita, ¿eh?Lo que nos pirra a nosotros

Iniciamos nuestra nueva andadura retrobloggera por el interesante mundo, y desgraciadamente hoy tan puesto en entredicho, de los videojuegos. Nos remontamos al año 1987, momento de eclosión de los ordenadores de 8 bits, en pleno auge del Spectrum, mientras que Amstrad iba comiendo mercado. Fue ésta quien se llevó el gato al agua en la conversión (libre) de la película "Conan", de John Milius, de 1982. Si algo atrae a la condición humana por naturaleza, y especialmente al hombre, es la violencia, y más cuando se siente partícipe de ella sin riesgo de sufrir a cambio algún que otro traspiés. "Barbarian", que así se llamaba el juego en cuestión, no era más que una sucesión de combates en 2-D, donde debíamos derrotar a nuestro rival con el noble arte de la espada (es decir, lo que luego Capcom ha sabido rentabilizar, sin espadas de por medio, con su saga de Street fighter). Hasta ahí el juego puede resultar anodino, pero el toque mágico del juego era la posibilidad de abatir a nuestro enemigo no sólo por agotamiento, sino de una forma más visceral, sangrienta y espectacular, el corte de cabeza. Aun recuerdan mis ojos ese giro completo de 360 grados del personaje, espada en alto, con la firme intención de cercenar la quijotera (término extraído de "La naranja mecánica") del pobre diablo que tenía delante. Por si fuera poco, si salíamos airosos en nuestra hazaña, una peculiar rana se encargaba de llevarse el cuerpo inerte del enemigo y pateaba su testa, aún goteando en sangre. Delicioso, la sencillez al poder, así me tiré tardes y tardes en casa de mi amigo Gabriel, y luego contábamos quién había conseguido patear más cabezas. Juventud, divino tesoro.
